Este artigo apresenta critérios e exemplos práticos para compreender o tema. As funcionalidades e os requisitos podem variar com a versão do Android, os serviços utilizados e as condições de cada fornecedor.
A distância muda o desenho
Na televisão, a interface é vista a vários metros. Texto pequeno, botões próximos e menus pensados para toque tornam-se difíceis de usar. O conteúdo essencial deve ser legível sem aproximação, com contraste suficiente e ações claramente identificadas.
O foco é a base da navegação
O comando utiliza setas e OK. Cada cartão clicável precisa de um estado visual de foco e de uma ordem de navegação previsível. Teste a passagem entre linhas, o regresso à categoria anterior e a recuperação do foco após fechar um diálogo.
Botão Voltar e ecrãs completos
O utilizador deve conseguir regressar da reprodução ao catálogo sem perder o contexto. Em ecrã completo, o botão Voltar não deve encerrar inesperadamente a aplicação. Os controlos temporários devem reaparecer quando o comando é utilizado.
Vídeo e disponibilidade de fontes
Uma webcam pode disponibilizar imagem estática, vídeo direto ou HLS. Nem todos os equipamentos suportam os mesmos codecs. É importante mostrar estados de carregamento, erro e indisponibilidade sem deixar o ecrã bloqueado.
Publicidade não é igual à do telemóvel
O SDK AdMob para aplicações móveis não deve ser presumido compatível com Android TV. Publicidade de vídeo para televisão exige verificar as regras do fornecedor, o formato VAST e o funcionamento dos controlos do comando.
Lista de verificação
Teste com comando real: foco inicial, deslocação em grelhas, entrada e saída do player, mensagens de erro, legendas se aplicável, ecrãs pequenos e televisões com hardware limitado.
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